死馆1选项攻略,最核心的痛点是选错一个选项就直奔坏结局,辛苦推的进度直接清零。这篇攻略直接按路线整理各章关键分支,标注每个选项对应的好感度与生死判定,并横向对比三条主线的解锁条件,帮你少走两轮周目弯路。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本篇基于V1.0+补丁实测)。
死馆1(即《死に逝く騎士の館》初代)的选项系统其实不复杂,但它有个恶心人的设计——前五章看似无关的对话选项,会累积一个隐藏的“疑心值”。我这边实测,疑心值超过3点,第六章必定触发处决分支,不管你之前好感多高。玩家普遍栽在三个地方:
这游戏没有传统多结局表,实际是“囚禁线”、“共犯线”、“解放线”三条分支,区别在于你对馆主的态度是顺从、周旋还是对抗。我把核心差异列出来:
| 路线 | 关键选项节点 | 解锁难度 | 最终收益 |
|---|---|---|---|
| 囚禁线(BE) | 全程选顺从、不追问 | 最简单,零风险 | 看完大部分日常剧情,但结局戛然而止 |
| 共犯线(NE) | 第七章前保持疑心值≤1,选“协助处理尸体” | 需精准控值 | 解锁隐藏房间剧情与额外两段回想 |
| 解放线(TE) | 全程疑心值=0,且第五章选“偷走钥匙” | 苛刻,必须背板 | 唯一能看到真结局与Staff后日谈 |
我的建议是:一周目别碰解放线,因为你不知道哪个选项会默默加疑心值。先走共犯线,通关后解锁“路线图”功能,二周目再照着攻略走TE,能节省至少2小时重复劳动。
以下为TE(解放线)的必选路径,我标了疑心值变化,括号内是NE与BE的差异点:
这套流程我实测通关时间约4小时,零死亡。
如果你过了第二章才发现选错,其实还有救——第三章开头有一次“独处回忆”场景,连续选三次“摇头”可抵消1点疑心,但仅限一次。另外,第四章晚餐时选“喝汤”而非“喝酒”,可以避免酒后的强制对话项(那个对话里没有安全选项)。补救机会总共只有2次,超过2点错值直接重开吧,别硬撑。
顺带提一个数值细节:NE线要求最终疑心值≤1,TE要求=0。BE则无要求,但如果你全程疑心值≥5,会在第六章触发特殊处决动画,那个比普通BE多一段演出,想看收集要素的可以故意走一次。
能,但坑在于本作自动存档间隔极长,约每30分钟才存一次。建议每章开始前手动存档到独立槽位,否则选错只能从章节开头重推。我这边实测,第三章到第四章之间的手动存档点相隔约50分钟对话量,务必勤存。
区别在第五章的“偷钥匙”动作。共犯线不需要偷,只要保持疑心值≤1并协助处理尸体即可;解放线则必须偷钥匙且疑心值为0。两条线在第七章有完全不同的场景演出,共犯线偏重对话,解放线偏重动作逃出,时长差约40分钟。
隐藏房间只在共犯线和解放线中开放,位置在第二章书架暗格后方。触发条件是第四章“帮忙整理”时选“要求报酬”,获得一本《馆内见闻录》,读完后再返回暗格处调查,会出现“移动书架”的额外选项。囚禁线无论怎么选都进不去。